Halo: Combat Evolved

Halo: Combat Evolved

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Este É o primeiro jogo da franquia Halo. A trama de Halo tem território no século XXVI, tempo onde o jogador assume o papel de Master chief, um soldado geneticamente melhorado, que é acompanhado por Cortana, uma inteligência artificial.

assim como, muitas revistas que abordam conteúdos sobre o assunto jogos eletrônicos são qualificados Halo como “um dos melhores e mais essenciais jogos de todos os tempos”. Até o dia 9 de novembro de 2005, chegaram a vender mais de 5 milhões de cópias do jogo em todo o mundo. Além do mais, o jogo serviu de inspiração e chegou a ser usado na série de títulos de Red vs. 3D em tempo real, geralmente de alguns jogos de filme, para montar vídeos animados.

Em 2010, estreou Halo: Reach, uma série de Combat Evolved além de ser o último jogo da série produzido pela Bungie. Os acontecimentos de Halo são narrados em um mundo de ficção científica desenvolvido na Bungie Studios especificamente pro jogo.

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De acordo com a trama, após a superpopulação da Terra e a promoção de viagens interestelares a uma velocidade superior à da iluminação, a população humana se envolveu pela colonização de outros planetas. Para descomplicar o anterior, a agência UNSC estabeleceu no planeta Reach, uma colónia humana, a maneira do estaleiro espacial e centro de pesquisas científicas e militares.

Daí, estabeleceu-se insuficiente depois um experimento militar secreto, chamado de projeto SPARTAN, cujo intuito era fazer um exército de supersoldados cibernéticos geneticamente melhorados. Para se aprontar pra uma tarefa que consistia em achar a localização do planeta-natal do Covenant, os soldados SPARTAN-II reuniram-se no âmbito do Reach pra adquirir instruções adicionais sobre o sutil projeto. Dois dias antes da atividade começar, as forças de Covenant atacaram Reach e destruíram a colônia em sua totalidade. A nave espacial Pillar of Autumn foi a única que sobreviveu à invasão, e a bordo de ela se encontrava o comandante dos ESPARTANOS-II, Chefe Mestre.

o jogo começa no momento em que O Pillar of Autumn chega a Halo. O nome do jogo tem que-se ao Halo, uma estrutura colossal com maneira de anel capaz de abrigar existência no espaço exterior, e cujo diâmetro —de acordo com a Bungie Studios— é de dez mil quilômetros.

Este lugar descobre-se em um ponto de Langrange situado entre um planeta e sua respectiva lua. A força centrífuga gerada na rotação da suporte apresenta, por sua vez, a gravidade do anel. 1. O Pillar of Autumn. Tem 3 objectivos e o último deles é sair da nave Pillar of Autumn.

2. Halo. Possui dois objetivos, e abundam as batalhas e os confrontos com o Covenant sempre que se busca mais sobreviventes. 3. Verdade e Reconciliação. O Chefe Mestre adentra o navio de competição Covenant, para resgatar o Capitão Keyes.

4. O Cartógrafo Silencioso. O objetivo é achar o Cartógrafo, pra bem achado na Sala de Controle de Halo. 5. Assalto à Sala de Controle. É o mais grande do jogo e o propósito do jogador é comparecer ao quarto de controle antes que o Covenant.

6. Faísca Culpado 343. Seu intuito principal é achar outra vez a Keyes, e escapar depois de localizar o Flood. 7. A Livraria. Tem como intuito recuperar o Índice. 8. Duas Traições. O objectivo é destruir os 3 geradores de pulsos de fase”, os dispositivos criados pelos Forerunner para ativar as instalações dos mundos anel.